Режим наложения Multiply
Режим Multiply является режимом затемнения. Когда мы присваиваем слою режим Multiply, Фотошоп анализирует слой, находящийся ниже и убивает все светлые участки слоя с Multiply. Белые участки пропадают совсем. Светло-серые становятся полупрозрачными. А черные остаются. В режиме Multiply темные пиксели всегда выигрывают.

На картинке ниже у меня черно-белый градиент на заднем фоне. И четыре прямоугольника с градиентами черного и чистых RGB цветов.

После применения режима Multiply светлые области прямоугольников отпадают. И так работает режим Multiply. Остальные режимы наложения из группы затемнения работают точно так же, с разной степенью растворения белых областей и контраста.

Добавляющие режимы (Additive)
Многие из этих режимов полностью противоположны вычитающим. Они делают картинку ярче. Если пиксель на любом слое белый — результатом будет белый. Но если пиксель черный, то никакого эффекта не будет.
Add
Как звучит — так и работает (Add = складывать). Цветовые значения каждого RGB канала складываются. Это всегда делает картинку ярче. Это один из самых полезных режимов. Если у вас есть футаж, отснятый на черном фоне (например, огонь), то этот режим зачастую отлично подходит для композа.

Больше половины изображения засвечено на 100%
Lighten
Режим, противоположный Darken. Смотрит на оба слоя и выбирает наиболее яркий пиксель из цветовых каналов.

С противоположными цветовыми каналами на каждом пикселе получаем намного более разнообразные цветовые значения, нежели с Darken.
Противоположен Darker Color. Выбирает наиболее яркий общий цвет.

Screen противоположен Multiply. Он похож на проецирование нескольких фотографий на один экран.

Linear Dodge
Этот режим будет работать так же, как и Add при 100% непрозрачности слоя. Но если понижать её, тогда картинка будет менее насыщенной, чем с Add.

Непрозрачность синего слоя выставлена на 50% + режим Linear Dodge

Add и Linear Dodge выглядят одинаково при 100% непрозрачности
Color Dodge и Classic Color Dodge
Этот режим уменьшает контраст нижнего слоя при помощи цветовой информации верхнего слоя. Во многом похож на Color Burn, но этот даёт наоборот более яркую картинку. Порядок слоев важен, т.к. нижний слой будет больше просвечивать.

Так как нижний слой просвечивает сильнее, то и результат больше красный, чем синий.
Классификация режимов наложения
В Adobe Photoshop имеется 27 режимов наложения или смешивания слоёв, каждый из которых может быть отнесён к одной из шести групп в зависимости от типа взаимодействия между слоями. В меню Blending Mode группы режимов визуально разделены при помощи горизонтальных линий, но не подписаны. Если вам неинтересно читать про группы, вы можете сразу перейти к практическим .
- Нормальные режимы: Normal (Нормальный) и Dissolve (Растворение). При непрозрачности 100% пиксели верхнего слоя просто замещают собой пиксели нижнего, не испытывая на себе никакого влияния последних. При уменьшении непрозрачности пиксели нижнего слоя либо проступают сквозь пиксели верхнего (Normal), либо частично замещают их (Dissolve).
- Субтрактивные режимы: Darken (Замена тёмным), Multiply (Умножение), Color Burn (Затемнение основы), Linear Burn (Линейный затемнитель), Darker Color (Темнее). Эти режимы, так или иначе, приводят к затемнению изображения. Их действие можно сравнить со смешением красок на бумаге, т.е. с субтрактивным синтезом цвета.
- Аддитивные режимы: Lighten (Замена светлым), Screen (Осветление), Color Dodge (Осветление основы), Linear Dodge (Линейный осветлитель), Lighter Color (Светлее). В противовес субтрактивным режимам аддитивные режимы служат для осветления изображения по принципу смешения цветового излучения (аддитивный синтез цвета).
- Комплексные режимы: Overlay (Перекрытие), Soft Light (Мягкий свет), Hard Light (Жёсткий свет), Vivid Light (Яркий свет), Linear Light (Линейный свет), Pin Light (Точечный свет), Hard Mix (Жёсткое смешение). Эти режимы воздействуют на яркость и контраст конечного изображения, делая тени темнее, а света – светлее.
- Разностные режимы: Difference (Разница), Exclusion (Исключение), Subtract (Вычитание), Divide (Разделение). Формирование результирующего цвета осуществляется на основании разницы между цветами верхнего и нижнего слоёв.
- HSL режимы: Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) Color (Цвет), Luminosity (Яркость). HSL означает Hue, Saturation, Lightness, т.е. тон, насыщенность и светлота. Таким образом, HSL режимы осуществляют перенос одного или двух компонентов цветовой схемы HSL с верхнего слоя на нижний.
Команда Apply Image (Внешний Канал)
Теперь, когда мы знаем, где искать цветовые каналы, и как они выглядят в виде изображений с градацией серого, давайте ответим на вторую часть нашего вопроса: Как применить каналы к режимам наложения? Как вы наверно заметили, в верхней части панели Channels отсутствует функция Режимы наложения. На самом деле нам вовсе и не нужно оставлять открытой панель Channels, поэтому мы переходим обратно в панель Layers:
Чтобы применить режим наложения к отдельно взятому цветовому каналу, мы будем использовать команду Apply Image. Найти ее можно в верхней панели Меню, Image – Apply Image:
После откроется диалоговое окно команды Apply Image, которое на первый взгляд может показаться немного замысловатым. Однако, мы будем пользоваться лишь двумя его опциями: Channel и Blending.

В графе Channel мы выбираем цветовой канал, который хотим использовать. По умолчанию в меню выставлен канал RGB, который, как вы помните, является составным каналом (включает в себя Красный, Зеленый и Синий). Ниже в графе Blending мы выбираем сам режим наложения. Если мы установим канал на RGB и выберем один из режимов наложения слоя, то получим тот же эффект, как если бы выбрали режим наложения в панели Layers. Для примера я выберу режим Soft Light, а канал оставлю RGB.

Убедились в том, что нет совершенно никакой разницы между эффектом, который мы получили, используя команду Apply Image и эффектом, который получился в результате использования режима наложения в панели Layers.

Но, как вы уже поняли, мы можем выбрать не RGB, а один из трех цветовых каналов, так я и сделаю. Я оставлю режим наложения Soft Light (Мягкий свет), но поменяю канал на Красный (Red).

Теперь мы получили совсем другой эффект. По-прежнему мы видим высокую контрастность, но что изменилось? Кожа и волосы модели стали значительно светлее, чем прежде. Также светлее теперь и ее топ и желтые, оранжевые и красные детали куртки. Заметьте, что зеленые и синие участки куртки стали напротив темнее.

Давайте посмотрим, что произойдет, если мы изменим канал на Зеленый (Green):

Произошел обратный эффект: детали, содержащие зеленый, стали значительно светлее, а области с преобладающим красным или синим теперь более темные. Значительная перемена произошла с кожей модели, которая также стала темнее, за счет чего прорисовались многие детали, чего не было в Красном канале.

Далее меняем канал на Синий:

Получаем третий вариант нашей фотографии. Синие зоны теперь стали светлее, а красные и зеленые участки темнее. Эти вариации данного эффекта были бы невозможны без доступа к отдельным цветовым каналам, которым нас обеспечивает команда Apply Image.

Естественно мы можем использовать не только режим наложения Soft Light, но и все остальные представленные в списке. Я оставлю Синий канал, но поменяю режим наложения на Overly.

Как и Soft Light, режим Overly повышает контрастность, но делает это более интенсивно:

А это результат, который мы получим, если изменим канал с Синего на Зеленый:

А такой эффект вы получите, если используете режим Overlаy в красном канале:

Эффект получается слишком явным, но мы можем исправить ситуацию, если есть на то необходимость, уменьшив значение Opacity (Непрозрачность). Вы найдете графу Opacity прямо под строкой Blending. По умолчанию Непрозрачность выставлена на 100%, я уменьшил ее до 60%.

Таким образом, мы вытянули некоторые детали, которые были слишком засвечены.

Если вы хотите сравнить оригинал фотографии с тем, что у вас получается по ходу работы, просто уберите галочку из поля Preview в диалоговом окне. Вы увидите нетронутое исходное изображение в рабочем окне.
Работая с режимами наложения, вы заметите, что наилучшие результаты дают именно рассмотренные нами режимы Soft Light и Overly, особенно это касается работы с портретными фотографиями. Также есть еще два весьма полезных режима: Screen и Multiply. В режиме Screen все будет осветляться, а в режиме Multiply затемняться. Самостоятельно опробуйте эти режимы во всех трех цветовых каналах, не забывая регулировать Непрозрачность. Например, здесь я установил Зеленый канал и выбрал режим наложения Multiply, а значение Opacity снизил до 40%:

Результат:

Если вы довольны результатом и готовы завершить этот этап обработки, нажмите на клавишу Ok в диалоговом окне. Теперь вы снова можете посмотреть на До и После, сделав слой Apply Image невидимым, для этого нажмите на иконку с глазом в левой части ячейки со слоем:
Вот и все! Теперь вы знаете, как с помощью команды Apply Image применять различные режимы наложения, используя разные цветовые каналы.
Режимы осветления и затемнения: Darken, Lighten, Multiply, Screen, Color Burn и Color Dodge
Darken (Затемнение) и Lighten (Осветление)
Это самые простые режимы наложения, которые дают предсказуемый эффект затемнения или осветления.


Darken сравнивает значения RGB каждого цвета и выбирает самое тёмное, создавая новый цвет.

Режим Lighten работает аналогично, но выбирает самое светлое значение.

Multiply (Умножение) and Screen (Экран)
Они дают результаты, похожие на те, которые получаются от применения режимов Darken и Lighten. Но Multiply и Screen можно рассматривать, как элегантные версии более контрастных режимов Darken и Lighten.
Нет причин использовать режимы Lighten или Darken, когда у вас есть Screen и Multiply.


Multiply делает именно то, о чем вы подумали: он умножает каждый канал одного цвета на соответствующий канал второго цвета.
Поскольку значения находятся в интервале между 0 и 1, результат всегда темнее оригинала.

Screen похож на Multiply, но сначала он инвертирует исходные данные обоих слоёв, потом перемножает результаты инверсии, и снова инвертирует полученный результат. По этой причине конечный цвет всегда светлее исходных слоёв.
Для расчёта значения должны находиться в диапазоне между 0 и 1.

Color Burn (Затемнение основы) и Color Dodge (Осветление основы)
Последняя пара режимов затемнения/осветления — Color Burn и Color Dodge.
Они имеют ярко выраженное проявление, поэтому могут давать более контрастные результаты по сравнению с предыдущими режимами.


Color Burn инвертирует значения фона, делит полученные результаты на значения переднего плана и в завершение инвертирует результат.

Color Dodge работает аналогично, но инвертирует каналы переднего плана. Затем делит каналы фона на значения инвертированных каналов переднего плана.

Комбинация маски и Transparency Shapes Layers
Второе практическое применение этой фичи — маски. Дело в том что Фотошоп воспринимает маску «объектно». Он видит в ней ещё один графический элемент, и распознает её края. Черная область маски скрывает слой, соответственно эффект будет применяться только к белой видимой части слоя. При этом есть на слое пиксели, нет их, не играет ни какой разницы.
Я выберу инструменты выделения Rectangular Marqee Tool и создам прямоугольную область выделения. Далее я создам маску слоя Layer > Layer Mask > Reveal Selection

Теперь мой слой имеет границы. Маска ограничивает его но букв как не было видно так и не видно. Их и не должно быть видно! Они мирно покоятся под всеми стилями, так как в иерархии стилей заливка слоя Fill последняя. И стиль Pattern перекрывает его. Чтобы исправить это, поставим в стиле Pattern режим наложения Multiply. Этот режим наложения убивает белые пиксели оставляя черные.

Здесь мы правда сталкиваемся с другой проблемой. Теперь объект слишком завязан на тех слоях, которые будут ниже него. Его не поместить на черный фон, он сольется с ним, так как все стили просвечиваются через Multiply. Он чувствует себя безопасно только на светлом фоне, а более темные объекты будут видны сквозь него, как показано на скрине. Если именно этого вы и добивались, отлично. Если вам это не нравится, что ж, тогда создавать такой элемент стоило без выкрутасов. Но есть одна простая техника, которая исправит эту проблему.
Превратите слой в Смарт слой! Layers > Smart Object > Convent to Smart Object. В этом случае Фотошоп изолирует слой от остальных слоев, поместив его в спец контейнер. Внешне вы сможете деформировать слой как угодно без потери качества и убийства графики, вы можете даже прицепить к смарт слою новые стили. Почему нет? Но перед этим сделайте вот что:

Зажмите Ctrl и кликните по тумбу шрифта на панели слоев, чтобы выделить буквы. Затем создайте новый слой и создайте маску. Затем отключите галочку Transparency Shapes Layers и создайте стиль Внешнее свечение Outer Glow. Так мы подсветим буквы. Затем запихните оба слоя в смарт слой и наденьте новый стиль. Например немного внутреннего свечения и внутреннюю черную обводку Stroke.

Теперь, объединим слои в Смарт слой и вот наш конечный результат. Я написал целый урок для вас всего об одной галочке. Но как она меняет весь принцип работы со стилями.

Применение Knockout
Knockout — древняя и мало известная фича Фотошопа, которая в свое время конкурировала и в какой то степени заменяла маску. Она и сейчас работает отлично. Это просто ещё один способ скрыть объект в Фотошопе.
Knockout работает в совокупности с заливкой слоя. Чтобы скрыть часть графики при помощи Knockout настройку Fill нужно держать на нуле. Если этого не сделать, Knockout по прежнему работает, но мы не увидим результата, потому что результат перекрыт заливкой слоя.
В своем примере я создал 3 шара и применил к ним стили Gradient Overlay. Чтобы скрыть часть слоя, создайте новый объект нужной вам формы, Fill 0%, в настройке Knockout ставим Shallow.

Shallow заставляет слой, «выбить» дыру в слое, находящемся ниже. Вообще то он выбирает дыры во всех слоях, которые находятся ниже, кроме слоя Background. Чтобы ограничить действие Shallow слои нужно поместить в папку. Создайте папку Layer > Group Layer и поместите в неё слой с настройкой Knockout и слой в котором нужно «выбить» дыру. С папкой Knockout влияет только на те слои, которые находятся в папке.

Повторим операцию, и на этот раз я создам ещё одну папку и продублирую бумеранго образный элемент с Knockout, чтобы вырезать дыру в следующем шаре.

В отличии от Shallow настройка Deep — как глубокое проникновение. Она игнорирует все папки, пробивая дыры во всех нижеследующих слоях, кроме слоя Background, если он есть.
К слоям Knockout можно применить стили. Например внутреннюю тень Inner Shadow. На примере ниже я создал смаилик, в которомы выбил глаза и улыбку при помощи Knockout.

Удачных экспериментов! В следующей статье мы разберем более мощные фичи режимов наложение. Взаимодействие режимов наложения при использовании стилей, а так же наложение с помощью Blend If. Подписывайтесь на RSS, добавляйтесь в группы на Фэисбуке, и , чтобы не пропустить новые статьи.
Продвинутые техники наложения стилей
В своей статье Стили в Фотошопе: Практика и трюки, я уже писал, что стили накладываются друг на друга в определенной последовательности, как слои. Представьте, что у вас есть некий фон и вы написали надпись розовым цветом.

Далее, добавим Внутреннюю тень и Заливку градиента в стилях слоя. Во внутренней тени у нас стоит режим наложения Multiply. Менять его не нужно. В градиенте режим наложения Normal.

Теперь мы решили совместить градиент с задним фоном, чтобы избавиться от белой области, оставив лишь черную. Переключаем режим наложения в стиле градиента на Multiply, но что это? Вместо того, чтобы сработатьс с задним фоном, стиль накладывается на заливку.

Поэтому мы переходим в Расширенные настройки наложения Layer > Layer Style > Blending Options и сводим заливку до 0% Она не нужна нам, мы хотим чтобы стиль взаимодействовал с другими слоями документа, а не со своей же заливкой.

Если мы изменим режимы наложения всего слоя на Multiply, не трогая параметр Fill, то заливка смешается с задним фоном.

Теперь выполним небольшой трюк. Эту ошибку часто совершают новички. Вернитесь в стиль градиента и верните режим наложения на Normal. Теперь мы не видим никакого взаимодействия со слоями. Все что мы видим — обычный черно белый градиент. Новички часто создают стиль, затем меняю общий режим наложения слоя и не получают ничего. И это потому что общий режим наложения связан только с заливкой. Стили, они сами по себе и у каждого свой режим наложения.

Чтобы обойти это, мы ставим режим наложения в конкретном стиле, а затем убираем заливку Fill на 0% чтобы заливка не мешалась под ногами.
Если я хочу чтобы Color Overlay взаимодействовал с Gradient Overlay я выбираю оранжевый цвет и выставлю в Fill Overlay режим наложения Multiply. Теперь Fill Overlay взаимодействует с Gradient overlay так как в иерархии стилей находится выше. Вот что я имел ввиду под независимым стилем. Вам не нужен заливочный цвет. Убейте его. Стиль не может зависеть от не привязанного цвета, стиль должен быть самодостаточным и содержать свой собственный цвет.

Чтобы уже Gradient Fill взаимодейтствовал с заливкой, я выберу Multiply в стиле Gradient Overlay. Теперь градиент взаимодействует с заливкой. И наконец, я выбираю Multiply в общих режимах наложения, чтобы заливка работала с задним фоном. На поверхности целая цепочка взаимодействий. Оранжевый цвет накладывается на градиент, градиент на заливку и заливка на задний фон.

Есть один способ, как заставить все эти настройки работать по совершенно иным законам.
Разностные режимы (Difference)
Эти режимы приводят к странным и, на первый взгляд, бесполезным результатам. Но у них есть полезные применения.
Difference и Classic Difference
Этот режим вычитает цветовые значения двух слоёв и дает триповую картинку со странными цветами, потому что большинство цветов становятся инвертированными.

Если вы продублируете слой и примените к нему Difference — получите черное изображение. Это полезно для композа, например у вас есть два очень похожих шота и вам нужно обнаружить их разные области, что сложно сделать на глаз:

нижний слой

Верхний, немного изменённый дубликат

Включаем Difference и видим разницу
Classic Difference заметно отличается только тогда, когда непрозрачность слоя меньше 100%. У Classic больше цветов на переходах, чем у Difference и поэтому картинка более насыщена в этих областях.


Заметна меньшая насыщенность в области перехода, она более серая
Exclusion
Во многом похож на Difference, за исключением того, что результат менее контрастный и цвета не такие насыщенные. Если один из слоёв на 50% серый — результатом будет серый, а не какой-либо измененный цвет. Не такой дикий, как Difference.

Видно больше серого цвета в правой части изображения
Subtract
Этот режим вычитает цветовые значения верхних слоев из значений нижних. Это значит, что если верхний слой яркий (значение больше), то результат будет более темный и наоборот.

Светлые области синего градиента (верхний слой) дали черную область в результате
Divide
Этот режим тоже немного странный. Он делит цветовые значения, и так как значения для черного и белого будут 0.0 и 1.0 соответственно, делиться будут числа, которые меньше единицы. Теперь немного математики…когда мы делим на дробь — результатом будет число больше исходного. Так, 1 разделенное на 0.5 идентично умножению на 2.
Короче, темные области Divide сделают изображение ярче.

HSL режимы
Что еще за HSL? Hue, Saturation и Luminance (Оттенок, насыщенность и яркость).
Всё просто. Название режима отражает, что хранится в верхнем слое. Так, если вы примените Hue (оттенок) к верхнему слою, тогда он зафиксирует его оттенок и будет использовать насыщенность и яркость нижнего слоя.

Берёт синий оттенок от верхнего слоя, но использует яркость и насыщенность от красного (нижнего)

Поскольку здесь просто сохраняется насыщенность синего слоя, у нас есть серый цвет внизу изображения.

Цвет использует как оттенок, так и насыщенность от верхнего слоя и только яркость красного.

Luminosity берёт яркость синего слоя и оттенок/насыщенность красного слоя.
Разбираемся в меню «Режимы наложения»
Конечно, прежде, чем использовать режимы наложения, Вам нужно найти, где их переключать! Давайте взглянем, в каком части Photoshop и Photoshop Elements вы можете найти нужный «переключатель».
Меню «Режимы наложения» находится в панели «Слои» («Layers»). Их список поделён на смысловые группы. Таким образом, вы можете выбрать нужный режим наложения либо через панель «Слои», либо через диалоговое окно, которое появляется в момент создания или дублирования слоя.
Как только вы выбрали один из режимов, вы можете последовательно переключаться между остальными режимами, нажимая клавиши «стрелка вверх»/»стрелка вниз» на клавиатуре.
1. «Обычный» (Normal), «Растворение» (Dissolve)
Эти режимы не оказывают какого-либо воздействия на цвет или тон картинки. Для базового слоя по умолчанию устанавливается режим «Обычный».
2. Затемнители
Эта группа режимов затемняет тем или иным способом изображения на всех низлежащих слоях. Для этой группы – белый цвет обладает иммунитетом, другими словами, является нейтральным. Соответственно, белые участки накладываемого слоя не оказывают воздействия на слои, лежащие под ним.
3. Осветлители
Эта группа режимов осветляет тем или иным способом изображения на всех низлежащих слоях. В противоположность предыдущей группе, чёрный цвет является здесь нейтральным.
4. Контрастные режимы
Эта обширная группа влияет на контрастность изображения. Режимы из этой группы затемняют тени, а блики осветляют. Средний тон (50%-ый серый цвет) – нейтральный.
6. Режимы, влияющие на цвет
Эту группу можно назвать «Вдохновители». Цвета накладываемого слоя оказывают воздействие на цвета низлежащих слоёв (не изменяя базовые слои).
Использование Transparency Shapes Layers
Начнем с начала. Создадим симпатичную букву и применим к ней ряд стилей. Пусть это будет нашей вариацией на тему иконки Фотошопа. Выбираем инструмент Type Tool, пишем текст. Заходим в стили Layer > Layer Style подробнее о которых можно прочитать в статье Как сделать стиль в Фотошопе.
Теперь я наложу ряд стилей на букву иконки. Drop Shadow, Inner Shadow, Color Overlay, Gradient и Pattern. В каждом стиле я использую режимы наложения, чтобы стили не перекрывали друг друга и работали сообща. Подробнее о иерархии стилей читайте в статье Стили: Практика и Трюки. Я так же создал один из заливочных слоев Pattern, чтобы создать хоть какой-то фон и посмотреть как иконка будет взаимодействовать с ним через режимы наложения.

У нас получился симпатичный стиль, синие буквы, градиент, текстура, тени. Теперь перейдем в вкладку Blending Options, отключим галочку Transparency Shapes Layers и посмотрим что происходит.

Окей. Все пропало. Color Overlay, Gradient и Pattern расплылись по всей рабочей области. Внешняя и внутренняя тени куда то пропали. Буквы тоже нет. Что происходит? Давайте разбираться.
Я постепенно отключу все стили, вы можете это делать вместе со мной. Когда стили отключены, остался только объект и ничего более. Transparency Shapes Layers распознает края слоя. Как известно, пустой слой распространяется условно бесконечно во все стороны. Слой — это такая виртуальная поверхность, на которой могут быть размещены пиксели.

Когда галочка Transparency Shapes Layers включена, Фотошоп распознает пиксели и применяет эффекты ровно к объекту, когда Transparency Shapes Layers отключена, Фотошоп не распознает пиксели и применяет эффекты ко всему слою. Поэтому эффекты вроде Drop Shadow пропадают. Тень не может существовать сама по себе, тени нужна кромка, чтобы отталкиваясь от неё создавать тень. С Inner Shadow происходит такая же история. А вот заливочные эффекты Color Overlay, Gradient и Pattern — применяются ко всему слою без учета пикселей, которые на нем расположены.
Вроде бы проще некуда, но я нигде не нашел столь простого и доступного объяснения. Теперь когда вы понимаете смысл настройки вас скорее всего мучает вопрос, зачем это вообще нужно? Для чего применять стили ко всему слою, при том что половина этих стилей так работать вообще не может? Я находил массу западных тем, где пользователи мучились этим вопросом. И так и не смогли найти нужные им ответы. Хотя ответ на поверхности.











![Расширенные режимы наложения — пустые слои [ч.3] | verovski](http://realshop5.ru/wp-content/uploads/e/f/4/ef47dd8b800c1482b7f5b0262b2b49ce.jpeg)







![Расширенные режимы наложения — комбинирование [ч.2] | verovski](http://realshop5.ru/wp-content/uploads/f/1/3/f13f308d77aaf6452955deac658a1f74.png)
![Расширенные режимы наложения — knockout, channels, fill [ч.1] | verovski](http://realshop5.ru/wp-content/uploads/8/8/c/88c2613d1efd59306553ba8e8bbc03fb.jpeg)








